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Usonas
Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 9
 | Sujet: Re: idées de compo origins Ven 11 Juil - 20:56 | |
| yop yop perso j'ai 3 perso qui me bottes : dans l'ordre, enchant, eld, boubou
sachant que enchant j'en monterais 1 sur pour le pex! etapres un tank ca me botterai bie pou changer un peu |
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Shak

  Age : 21 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 122
 | Sujet: Re: idées de compo origins Jeu 24 Juil - 2:09 | |
| Idée compo ( blyzar) -----------------------
LA BASE DU GROUPE :
1. Druide 42Buff / 33 heal / 7 Symbiose. Tout les buffs/resist jaunes. 1er Spreadheal/soin tres correct.
Orientation RA : Fortresse de l'ame. (Vu les team de tank mid, ca sera pas du luxe).
2. Druide 40Heal / 36 symbiose. 40 heal = Cure Nearsight/ Rez 100% 36 symbiose = AOE root instant. (Sinon 46 heal pour le cure disease de groupe, reste symbiose)
Orientation RA : La mana est ton amie !, y en faudra tout plein
3. Bard (nurture 43 / regrowth 33 / music 37) Nurture : Speed 5 Regrowth : Rez 30%, soin majeur à 307 PdV et soin supérieur à 432 PdV Music : Instant Mezz et Mezz Jaune.
Orientation RA : Mastery of focus 2 avec sos 2 purge 2 et moc 1(pour le demezz non rupt apres une purge)
4. Sentinelle (idem pour le barde mais 45 Nurture/42 shield me parait une bonne base) Nurture : bonne resist, BT 6sec. Shield : Bonne garde et Slam anytime.
Orientation RA : Champs de ronces bien sur !
DPS (Mix : Cac/Magic):
5. Enchanteur (49 Moon/22 Sun) Moon : PBAE, debuff Chaleur sur l'assist mage. Sun : Pour ameliorer le DD de base sun.
Orientation RA : MOC 3, Purge 2, gain DPS, si tu as trop de point : Aura de Deflection.
6. Eldrich (50 Moon/20 Sun) Moon : PBAE, Disease, Debuff F/C. Sun : Petit Nearsight, Amelioration du DD base Sun.
Orientation RA : MOC 3, Purge 2, Gain DPS.
Commentaire : Duo de mage DPS tres complementaires, assist Debuff Chaleur. Protection du groupe a 2 PBAE en cas d'aggro des soutiens (Ideal couplé avec Champs ronces sur une assist Tank).
7. Protecteur (50 Lance 2h, 50 Bouclier, 25 1h, reste parade) Le tank le plus versatil, capable de DPS/Stun sur une Assist Tank, et proteger les soutiens/Mages en cas d'aggro. On peut faire 50 2H avec préférence pour Lance pour les bonus dégâts sur tous les soutiens en face (maille). Et 50 bouclier, pour maxer la garde Reste des pts pour mettre 25 en arme, les miettes en parade. Vu l'utilité de l'arme en mode 1H, c'est largement suffisant.
Orientation RA : Defenseur Enragé et Barricade me paraisse sur le papier pas si mal (Determination si pas de nerf dessus).
8. Finelame (Meilleur DPS Cac) Faut taper !!!
Orientation RA : CHARGER !!!!!!!!!!!!.....
http://invictusmaneo.heberg-forum.net/ftopic298_compo.html
Avis perso je prefere les compo 3 tank 1mago , ca n'empeche que sur papier ca donne envie
edit : a dire vrai , ce qui me fait peur dans cette compo s'est le coté deal , je sais que origin ca changera beaucoup niveau mana soutien et autre mais le coté immortel mais on tue rien me ferais repensé a nos grp sur mid , notre durée de vie etait grosse mais comment ca dealais rien  |
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Saph Admin

  Age : 28 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 115
 | Sujet: Re: idées de compo origins Ven 25 Juil - 9:20 | |
| alors apès avoir lut tranquillement cette compo, bah perso j aime pas.
les spe mal faites imo pour origins :
druide symbiose je vois plus l interet de cette spe en faite depuis qu il y a les shear buff. L'interrupt est tout aussi efficace au shear, le dot empeche au final les mec d en face d etre cc, l ae root va surement donner une immune a un tank un jour ou l autre et saboter le taff du mec qui peel et l instant ae root a un timer assez abusé pour etre négligé imo. Dernier point et pas des moindres vu la quantité de buff de spé qu il faudra pour une compo, finit les vamp qui ne prennent rien etc. 3 hate, 2 acuite, 5 ou 6 d/v et 6 ou 7 f/c . ( ou l inverse 2 hate et 3 acuite depend de la compo ) Mais pour etre buff correctement le druide normalement symbio devrait spe comme le mien de classic imo.
les spe des mago ne me plaisent pas non plus ( prob avec le link du character builder mais quand il re fonctionnera je te dira ce qu il en est precisement.
Le proto n a pas vraiement sa place dans la compo, un champ dps mieux sur quoi que se soit avec le debuff et twist arme pour etre au pire toujours neutre , certe pas de stoicisme mais une capacité de rupt et de la ra pas mal a combiner avec la bi spe des mago et de la senti ( tempete statique ). le cote def du proto c le taf de la senti imo. La senti aura un template ra plus rapidement tourné vers mb alors qu un proto meme avec 50 boubou aura toujours une garde moyenne vu ce qu il devra prendre a cote et pareil pour le cote offensif le champion ira plus vite vers les ra offensives que le prot qui devra faire couteau suisse attak/def apparement.
comme discuté ensemble hier soir imo :
2 druide ( 1 avec 42 buff 33 heal 7 symbio et l autre 40 heal 35 buff reste symbio ) 1 barde ( 43 buff 33 heal 37 music ) 1 senti spe def et peel( 45 buff 42 boubou reste MASSE, pour commencer np et peut etre monter + en buff avec les rangs par la suite et baisser à 25 masse ) 1 eld 1 champion 2 Finelames
Comme dit 2 mago ca donne envie mais t en aura toujours ou tres souvent 1 en target de l assist adverse ils ne s assisteront que rarement et de + l eld a un taf de rupt - ns - maladie plutot que de deal pure et assistera a l occase les tank si necessaire imo on le voit pas mal ds la video VV quand c est sa vue sur un fight d aggra . _________________ Persos Serveur US |
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Shak

  Age : 21 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 122
 | Sujet: Re: idées de compo origins Lun 28 Juil - 3:55 | |
| Compo serveur origin: --------------------------
1druid (41heal / 35buff) 1druid (33heal / 42buff) 1bard (25heal / 43buff / 43 musique) 1senti (26heal / 45buff / 42 bouc / 26 masse)
1eld (37soleil / 39lune) 1champ (50 GA / 42 bouc / 39vaillance) 1bm (50 art de combat / 50 arme / 28 parade) 1bm (50 art de combat / 50 arme / 28 parade)
Le pourquoi du comment: -----------------------------
Druid 41 heal 35 buff : 41 heal pour le soin supérieur a 549 PdV , 35 buff pour les f/c et quelques arrache buff , descendre a 40 heal serait inutile vu ce que l'on gagne en buff ( arrache buff force)
Druid 33heal 42 buff : 42 buff pour d/v jaune et acuité rouge plus les resist ect.. 33 heal parceque symbio n'a pas ca place , l'ae root donne des imunes snare et casse plus le gameplay de nos tank off qu'autre chose , timer instant snare trop long , de plus son role etant de shear tous ce qui passe une spe symbio ne serais qu'une perte de temps..
Bard 25heal 43 buff 43 musique : 25 heal offre un soin supérieur a 341 PdV plus le rezz 30% et le heal de grp de spé , 43 buff donne tous sauf le dernier regen mana et buff af spé , 43 musique parceque ca suffit largement , dernier ae mezz + les 1er instant mezz single et ae , s'est un template qui me parait logique
Senti 26 heal 45buff 42 bouc 26 masse : 26 heal pour soutenir les druides en cas de besoin ou apres avoir fait un rez (comme le bard) , 45 buff pas plus , derniere bt , 42 bouc pour le slam , 26 masse pour le snare de dos! Pour moi un tres bon template.
Eld 37 soleil 39 lune : ns 55% avec avant dernier ae mezz , avant dernier pbae , plein de bidule utile , maladie ns mezz toussa toussa , le role d'un eld pour moi ce montre dans ces debuff ns maladie et ce template s'accorde tres bien avec ca...
Champ 50Ga 42 buc 39vaillance : meilleur template pour champion , slam et avant dernier debuff et 50ga pour avoir le meilleur gr et la chaine de dos!
Bm 50Art de combat 50 arme 28 parade : A bas rang s'est le meilleur template , par la suite les bm devront respec pour 50adc 42bouc 39arme , pour le slam qui sera tres utiles avec les moc ou autre!
Voila pour moi s'est la compo que j'aimerais joué , la base de 2druid 1 bard 1 senti sera un pure plaisir la ou le serveur nous limitera niveau mana notre compo pourra tenir longtemps et chaine du rezz si besoin , les débuts risque de donné de long figth a cause du bas rang coté tank off meme si je me fais pas trop de soucis , je n'ai pas mit de proto car un proto serait inutile dans cette compo , le bm fais plus en tank off que le proto , et la senti fais plus que le proto en tank deff! Pour le gameplay vite fais bien fais , a l'inc , une assist bm champ senti , si la cible ne tombe pas la senti back car sa ne sert a rien de s'éternisé... le champ jouera en ffa , slam debuff toussa toussa plus assist les bm des que possible , les bm devront jouer en assist voir en ffa , tout dépend de la compo en face et le bard pourra ce donné a coeur joie en avant grace a la senti en def....
Grosso merdo ce que je pense du gameplay de cette compo... |
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Saph Admin

  Age : 28 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 115
 | Sujet: Re: idées de compo origins Lun 28 Juil - 11:08 | |
| tout est dit mais c 25 le snare de dos de la senti met lui le reste parade quand meme ^^ _________________ Persos Serveur US |
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Shak

  Age : 21 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 122
 | Sujet: Re: idées de compo origins Lun 28 Juil - 12:22 | |
| Je sais mais je préfere mettre le reste en arme (jusqu'a 26) pour son ws  |
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zoé
Inscrit le : 11 Juil 2008 Messages : 9
 | Sujet: Re: idées de compo origins Mer 30 Juil - 1:17 | |
| | je trouve super l idee de prendre le champion en 50 / 42 /39 et non un full 50 /50 ......... |
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Shak

  Age : 21 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 122
 | Sujet: Re: idées de compo origins Mer 30 Juil - 14:59 | |
| | Ben avec la refonte des styles (stun de dos sur chaine) s'est devenu difficile de le placé , de plus le slam est tellement facile a placé alors pourquoi s'en privé? Surtout que ce sera le seul tank off capable de slam (la senti étant deff) et que les finelames (bas rang) n'auront pas le slam y a pas photo. |
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Usonas
Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 9
 | Sujet: Re: idées de compo origins Mer 30 Juil - 20:41 | |
| | sauf que dans cette compo, je vois pas ma place :/ |
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Shak

  Age : 21 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 122
 | Sujet: Re: idées de compo origins Mer 30 Juil - 22:24 | |
| | Ben le truc s'est que faire une compo en fonction de chacun ca donne des compos kikoolol , raison pour laquel nous avons créé Infinity (voir post recrutement pour plus d'info) Envie d'une compo viable qui ne change pas tous les soirs , pouvoir dévelopé un game play et faire quelques choses de correcte. Du coup s'est certains que certaines choses ne plairons pas a tous le monde. |
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fifr

Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 66
 | Sujet: Re: idées de compo origins Jeu 31 Juil - 17:57 | |
| oui regarde moi dans une compo tank je ne joue rien en druid vous ne voudrez pas de moi, l'eld ca ne devrait pas manquer, donc c'est par obligation que je devrais faire barde si je vous rejoins  |
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fifr

Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 66
 | Sujet: Re: idées de compo origins Jeu 31 Juil - 17:59 | |
| pour le bard j'avais meme chois
43 nurture 33 reju et 37 musik
6 lvl en musique pour 6 sec de mezz en plus bof
mais gros heal single à 421 et bon heal de grp |
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Shak

  Age : 21 Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 122
 | Sujet: Re: idées de compo origins Jeu 31 Juil - 18:29 | |
| | Template a réfléchir mais je pense que ca soit utiles de monté au dela de 26heal vu le taffe du bard sachant qu'on a 2druide et une senti aussi derriere |
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fifr

Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 66
 | Sujet: Re: idées de compo origins Jeu 31 Juil - 19:49 | |
| | c'est le template que j'aurais sur classic us en ce moment |
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Usonas
Inscrit le : 19 Mai 2008 Messages : 9
 | Sujet: Re: idées de compo origins Jeu 31 Juil - 21:26 | |
| huhu je sais shak :p je vous taquinez!!! de toute, je n'ai pas postuler chez infi et vous le savez pour les memes raison qu'a la migration hib je ne postulerai aps non plus!
par contre faudra compter ReBoot dans votre as hein!! |
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